簡(jiǎn)單場(chǎng)景
復(fù)雜場(chǎng)景
OC渲染器
反射材質(zhì)
發(fā)光材質(zhì)
透明材質(zhì)
混合材質(zhì)
3S材質(zhì)
產(chǎn)品建模
動(dòng)畫(huà)輸出
零基礎(chǔ)蛻變動(dòng)態(tài)視頻設(shè)計(jì)師 學(xué)期3個(gè)月
步步沉淀 打牢基礎(chǔ) 不斷深造
緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 系統(tǒng)化課程體系
視覺(jué)審美提升,開(kāi)拓創(chuàng)意思維,技能效果實(shí)現(xiàn)
01 AE軟件基礎(chǔ)
1、認(rèn)知行業(yè)與AE應(yīng)用范圍 2、AE界面初識(shí)與基本設(shè)置
3、素材的導(dǎo)入 4、合成的創(chuàng)建 5、層與合層的概念及應(yīng)用
6、五大屬性的應(yīng)用:錨點(diǎn)A,位移P,縮放S,旋轉(zhuǎn)R,透明圖T
7、渲染輸出設(shè)置 8、MASK遮罩的繪制及其屬性應(yīng)用
9、變形動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)與應(yīng)用
10、形狀圖層的繪制以及動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)ADD的應(yīng)用
11、層蒙版的概念及應(yīng)用
12、Modes文字;文字層動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)Animate的應(yīng)用
13、父子鏈接的學(xué)習(xí)以及應(yīng)用 14、動(dòng)畫(huà)原理學(xué)習(xí)
15、關(guān)鍵幀的使用 16、速度曲線的原理以及使用
02 AE動(dòng)畫(huà)
1、認(rèn)識(shí)三維空間與三位圖層以及其屬性的學(xué)習(xí)
2、攝像機(jī)的設(shè)置以及其屬性的學(xué)習(xí)
3、燈光的使用以及其屬性的學(xué)習(xí)
4、空對(duì)象(NULL object)的使用與學(xué)習(xí)
5、色彩原理的學(xué)習(xí)以及調(diào)色的學(xué)習(xí)與應(yīng)用
6、調(diào)整層的使用
7、多種摳像學(xué)習(xí)以及相關(guān)插件的應(yīng)用
8、單點(diǎn)跟蹤與兩點(diǎn)跟蹤以及四點(diǎn)跟蹤的使用
9、表達(dá)式的使用
10、短視頻廣告MG動(dòng)畫(huà)案例