四大動畫軟件之一Maya:人物作品一直是藝術創作的核心內容,電腦藝術也是如此。自從3ds max、Maya等大型三維設計軟件面世以來,電腦藝術家們就一直在利用電腦進行人物作品創作的嘗試。然而時至今日,人體建模對于一般的電腦藝術愛好者來說,仍是十分復雜和難以掌握的技術。很多用戶都希望有一種軟件,能夠快速地制作專業的人物作品。Maya正是這樣的一種軟件。正因為有了這個軟件,成就了近代出現的影視動畫大片,及各種傳統表現手段無法表現的視頻作品,包括電視熒屏上的欄目包裝和特效處理。
Maya專業C班——Maya的基礎燈光回顧與燈光的精講
Maya基礎材質的回顧與材質的精講;Maya中紋理與程序紋理的精講;常用功能節點的精講;文件紋理的應用與分析講解;攝像機的參數講解與相關內容分析;UV拆分與貼圖的分析講解與繪制;渲染的設置與分層渲染的精講;透明及高反射物體材質的講解;其它材質的講解與分析;材質,燈光,渲染的階段性綜合練習;大場景的制作與分析;特殊材質的講解與制作;流體特效與特效筆刷的講解與應用;硬件渲染及網格線渲染的講解與應用;Mental Ray基礎內容的講解;全局照明效果的分析與講解;間接照明final gather的分析與講解
在Mental Ray中如何渲染模型線框;AO環境的遮擋及渲染;HDR間接照明及焦散效果的講解應用;3S材質的講解與應用;天光與烘焙效果的講解與應用;法現貼圖與體積光的使用講解;毛發渲染的講解;燈光特效的講解;矢量渲染器;批渲染,聯機渲染渲染優化;創作練習與答疑